昨日,据腾讯官方发布内容,在广东省药监局网站公示的新一批获批医疗器械中,有一款名叫“认知功能训练软件”的产品在列,注册人是腾讯医疗健康(深圳)有限公司,这款产品是腾讯的首款数字疗法软件,也是腾讯获得的第六个医疗器械注册证。
这款“认知功能训练软件”主要针对轻度认知障碍,这是一种介于正常衰老与痴呆之间的疾病,表现为认知功能轻度减退,但日常生活能力未显著受损。数据显示,在中国,每10分钟,就有74位老人陷入“轻度认知障碍”的困扰。
资料显示,该软件作为腾讯首款数字疗法软件,采用了游戏化认知训练方式,遵循循证医学原则开发,可以帮助轻度认知障碍患者有效改善认知能力。获得医疗器械注册证后,该软件将进入临床应用,在医生进行临床诊断、开具处方后,患有轻度认知障碍的患者可以通过该软件开展游戏化认知训练,以非药物手段改善认知功能。据悉,目前该软件集纳了诗词、收纳、厨艺、音乐四大小游戏板块,每个训练主题均有不低于150个关卡,遵循由易到难、逐步解锁的模式,帮助轻度认知功能障碍患者用简单、轻松、可及的方式进行认知训练。四个训练模块各练不同“脑力”,患者拿到自己的“训练处方”后,可以通过完成一系列趣味性任务,进行大脑训练。“腾讯脑力锻炼”采用单个训练模块对应多项认知域的设计方法,提升患者在认知训练中的效果和获得感。
以前,听到家里爱打麻将的老年人说“打麻将预防老年痴呆(阿尔茨海默病)”时,我总当这是句玩笑话。况且,打麻将明显存在久坐、长时间低头、空气不流通等问题,对身体健康肯定不好。当腾讯“认知功能训练软件”获得医疗器械注册证,就意味着其被正式认定可用于严肃医疗场景。医生可以将这类数字疗法作为干预手段,为符合条件的轻度认知障碍患者开具处方。患者可通过完成一系列趣味性任务,进行大脑训练,无需药物或手术,基于神经可塑性原理促进大脑功能重塑,在互动体验中帮助锻炼、改善受损的认知能力。
打游戏可以实现大脑功能重塑吗?这方面有着大量的实证。在阿尔茨海默病的治疗中,科学家发现,双语甚至多语言使用者患病的概率要比单语言使用者低很多,2009年诺贝尔生物学或医学奖得主伊丽莎白·.布莱克本博士曾经举例说,就像回家的路,多语言使用者认识多条回家的路,一旦某条自己最喜欢的路堵车了,他(她)就能迅速找到其他回家的路线。阿尔茨海默病本质上就是大脑的某些回路“堵车”了,所以习惯于使用两种或者两种以上语言的人患这类疾病的概率要低很多。游戏构筑的场景显然要比日常生活碰到的场景更典型、更丰富,所以喜欢打游戏的人确实能够在大脑功能方面获得更多的训练。
看来,“打游戏就能医病”的时代已经来临。
付晓海